Ninja Theory 是一家总部位于英国的工作室,曾制作过《天剑》、《奴役:西游记》和《DmC:鬼泣》,现已发布《地狱之刃》的全新开发日志。
该工作室一直在发布一系列幕后视频,详细介绍独立团队和预算开发三 A 视频游戏体验的过程。
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最新条目记录了创建可玩游戏片段的过程,可用于查看团队所创建的内容是否有效,并提供迭代设计的机会。
在视频中,Ninja Theory 还透露将于 6 月 10 日展示《地狱之刃》的更高级游戏演示。
据 Ninja Theory 称,尽管《地狱之刃》和之前的 PlayStation 3 独占游戏《天剑》有相似之处,但实际上两者并无关联。
“这是一个全新的 IP。塞娜是一个新角色,”工作室产品开发经理多米尼克·马修斯 (Dominic Matthews) 说道。“它与《天剑》完全没有关系。我看到有人将这个名字描述为,有人将《天剑》输入 Thesaurus.com 后,就说,哦,这是《地狱之刃》。”
“我们并没有走那条路,是的,让我们让人们认为这就是我们想要的。我们真的很喜欢《天剑》。我们喜欢制作这款游戏。所以实际上我们更喜欢让女主角看起来具有某种风格。我们喜欢剑。我们喜欢地狱。不止如此。”
该工作室表示,《地狱之刃》将提供“忍者级的近战游戏玩法、强大的角色故事和独特的艺术视角”——很容易让人认为这至少是《天剑》的精神续作。但事实并非如此。
索尼已确保《地狱之刃》成为 PS4 限时独占游戏。不过,这款游戏也在为 PC 开发。
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